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发布日期:2025-04-12 23:10:13
《沙加》系列的挑战性一直高于其他JRPG游戏。这不仅仅是由于其数值平衡的问题,更因为它复杂的游戏机制,玩家往往需要一定的时间来掌握其深邃的内涵。近期,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时,分享了他对游戏难度设计的看法。
当被问及是否有意将《沙加》打造成高难度系列时,河津提到他的设计理念源自教育学理论,而不是单纯的游戏设计。他表示:“我相信,要让玩家成长,就需要提供一种介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战,只有这样,玩家的成就感才能不断积累。”
不过,河津并不追求在这两个极端之间取中庸之道,因为这可能导致一些玩家由于过于困难而选择放弃,而另一些则因无趣而退出。他能够接受玩家因难度过高而放弃游戏,但对于让玩家感到厌倦则持反对态度。因此,他更倾向于让游戏保持强烈的挑战性。“我不希望听到‘这游戏太简单无趣,玩不下去了’这种反馈,所以会故意增加挑战性来避免这种情况。虽然这可能导致一些人放弃,但对我来说,宁可玩家因为难度而退,也不希望他们觉得无聊。如果玩家因太难而放弃,那我认为是可以接受的。”
这种理念不仅反映在游戏的整体设计中,还体现在难度选项上。河津明确反对在游戏中加入“简单模式”,并作为一名玩家,他对这种选项颇有微词:“我绝对不会选择简单模式。这感觉就像开发者在嘲讽玩家‘哦,选择了简单模式吗?’我对此十分反感,普通和困难模式就已经足够了。”
而在初次游玩《沙加》系列时,河津承认玩家可能会困惑于“等等,这机制是怎么回事?”但他强调,游戏的难度核心在于理解游戏系统,并运用正确的战略和阵容来应对挑战。因此,在BOSS战的设计上,基本上都是可以被击败且公平的(不过,随机遇敌的小怪可能会瞬间淘汰玩家,那又是另当别论了)。
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